Dune. Arrakis. Planète des Sables. La religion dit qu'un étranger viendra sur Dune, et qu'il saura instinctivement comment vivre dans le désert et se mêler aux indigènes. La légende dit qu'il se fera accepter des Fremen et deviendra leur chef. L'histoire dit qu'il les conduira vers une ère de violence et de gloire, le Jihad le plus mortel que l'univers ait déjà supporté. Dune est un monde d'extrêmes. C'est en grande partie pour cela qu'il est intéressant : il révèle la vraie valeur des hommes. Alors que les puissances extérieures décadentes convoitent l'épice pour ses vertus sur la conscience, les peuples nomades rêvent d'eau et de vie meilleure. A leur tour, les Fremen vont devenir une puissance décadente conduite par le Messie de Dune. |
Introduction à Dune ................................................ page 1 Dune, l'oeuvre ........................................................ page 2 Dune, le jeu de plateau ........................................... page 3 Dune, les jeux vidéo ............................................... page 4 Dune, le jeu de cartes ............................................. page 5 Le Lexique de Dune .............................................. page 6 Les Personnage de Dune ....................................... page 7 L'Histoire de Dune ................................................ page 8 Quelques citations de Dune ................................... page 9 Tactiques pour le jeu de plateau .......................... page 10 Tactiques pour les jeux vidéo .............................. page 11 Index des cartes du jeu de cartes ........................ page 12 Nouvelles extensions pour le jeu de cartes .......... page 13 Le Tarot de Dune .............................................. page 14 Nouvelle Page |